<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новый игровой портал от EsportsGame</title>
		<link>http://esportsgame.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Aug 2012 06:40:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://esportsgame.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Prime World: Новый режим «Форпост»</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-43-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 06:40:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/art-forpost-wip.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недавно в Prime World заработала карта с новыми правилами «Драгонвальд», а на этих выходных на тестовом сервере появился еще один новый режим — «Форпост». Мы увидели его раньше всех, прямо в офисе разработчиков, и, хотя финальная версия карты будет немного доработана, уже можем поделиться нашими впечатлениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr41YZ1t6MPB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=60Yct9z5rA4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr41YZ1t6MPB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вкратце, это дистиллят основного режима, «Пограничья» (представляющего собой классическую DotA-карту). Сам уровень меньше по размеру, тропинка между базами только одна (а не три), в командах по три человека (а не пять), никакого шастанья по лесам ради прокачки — только кровопролитные сражения лоб в лоб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главный нюанс — обычные бойцы под управлением компьютера и даже сами игроки не способны уничтожить защитные башни. Надо ждать, пока раз в две минуты появится особый осадный юнит и защищать его изо всех сил (и не подпускать вражеских к своим укреплениям). Хитрость в том, что если поблизости погибает герой, у «пушки» снимается сразу треть здоровья — вот и поди ее отконвоируй. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmbox.ru/sites/default/files/4686/pw_game_2012-07-06_16-23-27-51.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Две катапульты столкнулись на переправе — обычная картина для начала матча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале матча частенько случается «стояние на Угре» — под вражеские башни смысла лезть нет, убьют сразу, а противник отсиживается на своей половине. Но со временем обстановка накаляется: артиллерии становится все больше, герои — сильнее, и начинается мясорубка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Линия фронта постоянно перемещается, и гибель хотя бы одного игрока — серьезная потеря для команды. Пока ждешь возрождения (а при высоком уровне героя это пара минут), враги сминают товарищей и прорываются ближе к базе. Один из сыгранных с разработчиками матчей так и закончился — вроде бы мы и захватили сперва инициативу, но под конец все трое наших полегли одновременно, и оставалось только беспомощно наблюдать, как ироды жгут родную хату. Очень обидно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно, все происходит за 10, максимум 15 минут, и из-за специфики «Форпоста» в нем проще всего всего играть за атакующие классы. Другие герои здесь не то чтобы не востребованы, но нужно будет подобрать подходящий набор талантов. Это режим, специально разработанный для скоротечных схваток, для тех, кто больше всего любит сражаться с другими игроками, не тратя время на долгую раскачку и позиционную борьбу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока что включаться «Форпост» будет только на короткое время по вечерам — но ведь у многих пользователей только тогда и находятся свободные минуты, так что решение весьма верное. И приятно видеть, что разработчики потихоньку вводят новые карты для всех категорий игроков, а не только поклонников классической DotA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Что такое Prime World&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmbox.ru/sites/default/files/4686/1335607832_prime_world_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многопользовательская стратегия от отечественной студии Nival, основанная на популярной модификации DotA для Warcraft 3. Две команды из пяти игроков при поддержке управляемых компьютером войск пытаются разрушить защитные башни на пути к вражеской базе и уничтожить ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые отличия Prime World — наличие особых флагов, захват которых превращает участки карты в «свою землю» с бонусами для союзников и отдельная от сражений часть, где игроки отстраивают собственный замок и занимаются развитием героев.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-43-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gameglobe</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-42-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:26:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Впечатления от беты новой игры-конструктора&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/3805gameglobe_key_art_scene_city-copy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игры-конструкторы, позволяющие за час смастерить свой уровень или даже полноценной приключение и выложить его в интернет (LittleBigPlanet, Minecraft) — это все еще сильный тренд; причем если популярность PS3-эксклюзивной LBP еще можно объяснить вязаными человечками-Сакбоями, лучшим на свете кооперативом и общей воздушностью, то Minecraft — это уже феномен абсолютно необъяснимый. Но если миллионы владельцев PC, Xbox 360, телефонов и планшетов готовы за деньги расставлять пиксели в чистом поле вообще без какой-то мотивации, то что же будет, если предложить им картинку, разнообразие, дизайн и уровень LittleBigPlanet? Square Enix и Bigpoint (выпустившая уже массу хороших браузерных проектов, многие из которых представлены на нашем сайте) решили проверить это с помощью Gameglobe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr31YZ1t6MPB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GGMbbk6uNLc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr31YZ1t6MPB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суть в следующем: пользователи при помощи простого в освоении, но очень функционального редактора создают уровни и выставляют их на суд общественности. Все остальные могут их проходить, и, конечно, делать собственные приключения. Только выглядит это так, как игры-конструкторы, наверное, еще не выглядели никогда — да еще и работает прямо в вашем браузере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmbox.ru/sites/default/files/4686/gameglobe1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; За прохождение уровней получаешь монетки, которые можно тратить на одежду для аватара и новые строительные блоки в редакторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя пока еще идет закрытая бета игры, пользовательских уровней накопилось уже семь сотен, на любой вкус. Большая часть из них — немудренные платформеры: успеть подняться на вершину ледяной скалы, не утонув в поднимающейся воде или пробежать по разваливающемуся на части длинному мосту. Но встречаются и более заковыристые, с собственными сюжетными кат-сценами и сложнейшими архитектурными сооружениями. А это уже уровень Питера Молинье с его подзабытыми The Movies и Black &amp; White; симуляторами, соответсвенно, кинорежиссера и бога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полет на огромной скорости по узким улочкам города, поединки с пиратами на борту воздушного корабля, расстрел укреплений из катапульты — каждый день в Gameglobe появляется что-то новое. Чтобы не затеряться в этом потоке, пригодится система голосования за лучшие работы и просмотр количества прохождений той или иной мини-игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gmbox.ru/sites/default/files/4686/gameglobe4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Количество декораций даже сейчас огромно: фрагменты зданий и стен, мебель, оружие, разные виды врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впечатляют и возможности редактора: можно воссоздать хоть целый район Амазонии, хоть город из «Властелина колец», расставить рычаги и врагов, разложить монетки, расположить особым образом камеру, продумать какие-то события и целые сюжетные сценки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственный большой минус — отсутствие совместного режима прохождения, но после окончания бета-стадии все еще может поменяться (а заодно добавятся новые наборы декораций). В целом же, проект даже сейчас очень интригует и вполне способен стать новым строительным феноменом. Попробуйте записаться в бету — нас к тестированию допустили почти сразу.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ShootMania Storm</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-41-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:24:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Бета-версия сетевого шутера от авторов TrackMania: наши впеч&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/shootmania.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Французская студия Nadeo, сделавшая себе имя на изящных гоночных аркадах TrackMania, не так давно отправилась в опасную гавань. Ее новый проект — ShootMania Storm — обещает вернуть к жизни жанр хардкорного сетевого шутера, граничащего с киберспортивным тренажером. Закрытое бета-тестирование игры сейчас в самом разгаре. Проведя за ShootMania Storm примерно неделю, редакция Gmbox составила о ней несколько важных тезисов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42021t6NpD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=edr6DPabIXU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42021t6NpD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимализм — это суть ShootMania. В начале игры дается одно единственное оружие, стреляющее энергетическим сгустком. Скорость полета снаряда сравнима с ракетницей из первого Quake, отдача нулевая, запас патронов бесконечен — разве что после четырех выстрелов подряд обойма какое-то время восстанавливается. Кроме того, в игре есть еще два ствола с ограниченной зоной действия: винтовка с мгновенным уроном (в народе «рейлган»), но очень медленной перезарядкой. Ее можно найти только на специальных платформах. При этом надо учитывать, что платформы с такими винтовками находятся на видном месте; отстреливать ничего не понимающий люд из темного уголка карты не выйдет ни при каких обстоятельствах. Второе стационарное оружие — это гранатомет с прилипающими к поверхностям снарядам, он выдается при попадани в тоннель. Гранаты де-факто — самое мощное оружие в игре, однако в тоннеле надолго не засядешь. Таким образом игре удается решить вопрос с кемперами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У нас есть только две единицы здоровья; каждый снаряд снимает одну из них. Аптечек нет, однако на некоторых картах недостающую единицу можно восстановить в специальном месте. Стандартная «ракетница» и винтовка убивают с двух прямых попаданий, гранатомет отнимает сразу две единицы — но вероятность прямого попадания из него, понятно, мала. Ах да, и никаких хедшотов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Физика ShootMania — это попытка придумать что-то в отрыве от традиций Quake и Unreal Tournament, не говоря уже о милитари-шутерах, где придумывать особо нечего. Помимо стрельбы и прыжка третьей важнейшей клавишей в игре является Stamina — при нажатии на нее в воздухе игрок может планировать, ускоряя свое передвижение по уровню или просто сбивая с толку противника. Звучит любопытно, но нюансов множество. С одного прыжка на ровном месте планировать едва ли выйдет; следовательно, сразу набрать скорость невозможно. С другой стороны, стоит воспользоваться одним из множества гравитационных трамплинов, расставленных по картам, и вы уже в свободном полете. В целом динамика напоминает Tribes: Ascend. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики прилагают к игре встроенный редактор карт. Штука достаточно простая, если у вас все в порядке с симметрией. Внешне, а иногда и по своей планировке карты в ShootMania напоминают какой-нибудь Unreal Tournament 2003. При создании своей площадки важно помнить про множество стратегически важных объектов — см. абзац про оружие. Точки появления игроков также лучше продумывать отдельно. У разработчиков они в большом количестве расставлены в отдалении от площадки, специально против любителей подстеречь появление врага на карте и взять его «тепленьким». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимализм резко заканчивается, когда дело доходит до режимов игры. Официально их семь (хотя мы все еще не уверены). Среди них обычное «мясо» (Melee) и командная игра с захватом территорий (Battle), но есть и более интересные образцы. В режиме Battle Waves одна команда получает всего 15 секунд на атаку другой, что резко взвинчивает темп игры. В режиме Royal вся история вращается вокруг флага в центре карты: стоит его кому-нибудь взять, как карта начинает уменьшаться в размерах, пока флаг не вернут на место — в противном случае все кончается побоищем на пятачке. В режиме Elite переигрывается описанная выше схема с оружием: помимо обычных бойцов в каждой команде появляется ведущий игрок, свободно бегающий с рейлганом. И так далее: на самом деле, в эту же историю также ввязан упомянутый редактор карт, внутри которого можно создать свой собственный игровой режим. Надо ли говорить, что одним из самых популярных пользовательских режимов уже стал Instagib, где с рейлганами бегают все без исключения? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уже на стадии бета-теста игра получила признание многих киберспортсменов, угодить которым обычно непросто. Многое здесь в самом деле располагает к соревнованию, а из-за минимализма ShootMania Storm легко принять за киберспортивный тренажер. Идеально продуманный баланс и оригинальная физическаямодель создают здесь весьма специфические условия, к которым привыкаешь далеко не сразу, а привыкнув — уже не можешь играть по другому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ShootMania Storm обещают выпустить до конца года, следить за ее судьбой можно на официальном сайте.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>XCOM: The Enemy Unknown</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-40-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:22:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Впечатления от превью-версии возрожденной стратегии про марс&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/xcom_eu_360_fob_0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На недавней презентации «1С-СофтКлаб» от компьютеров с XCOM: The Enemy Unknown журналистов приходилось оттаскивать за уши: к четырем машинам выстроилась целая очередь желающих, отпихивающих друг друга локтями. Необходимое уточнение: Enemy Unknown — это не боевик от первого лица, который, кажется, заморозили до лучших времен, а ремейк великой пошаговой стратегии 1993 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr21ZN1t6NuD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=HZI1gWjmaa0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr21ZN1t6NuD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нем все, как требует дух старой школы: вид сверху, на Землю нападают пришельцы, а вы, как командующий спецотрядом XCOM, должны наладить оборону. Закладываете подземную базу (выбор страны размещения дает разные бонусы), тренируете и снаряжаете бойцов, которых потом отрядами по четыре человека отправляете в пошаговые сражения. В промежутках — изучаете инопланетные технологии и на их основе создаете продвинутое снаряжение для солдат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XCOM — это снова игра про сложности выбора. Ресурсов мало, и не всегда ясно — на что их лучше потратить: купить более скоростные перехватчики НЛО или построить новую лабораторию? На чью просьбу о помощи откликнуться в первую очередь — Китая или США? Первые в благодарность предоставят дополнительных ученых, вторые — инженеров. Но если слишком часто игнорировать страну, в следующий раз она просто не даст денег на спасение мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В тактических сражениях выбор еще труднее: взять в команду гранатометчика или снайпера? Вооружить штурмовика дробовиком или пулеметом? А может, взять псионика, способного контролировать пришельцев силой разума? Сложность тут тоже настоящая, из 90-х: уже в обучающей миссии в живых остался только один член отряда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Укрытия — важнейший момент боевой системы. Не спрятали солдата в конце хода за углом дома или брошенной машиной — убьют первым же выстрелом. Соответственно, постоянно идет позиционная борьба: обе стороны пытаются зайти в тыл к противнику и не дать обойти себя с фланга. А иногда можно попросту уронить на головы инопланетянам целое здание метким броском гранаты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом не надо больше высчитывать, успеет ли боец на своем ходу пройти пять клеточек и выстрелить из базуки. От очков действия (они же time units) вообще отказались, зона перемещения подсвечивается при выборе солдата; достаточно просто указать ему маршрут: он сам высадит дверь на бегу или заберется по водосточной трубе на крышу. Со стрельбой тоже все просто — или пробегаешь вдвое большее расстояние, или тратишь половину хода, чтобы атаковать врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для описания всех тонкостей не хватит и трех превью: со временем у вашей команды появляются летающие скафандры, генераторы невидимости и плазменное оружие, что открывает множество новых тактических приемов. Да и сами бойцы набираются опыта и получают новые возможности: учитывая, что оживить убитого содата не получится, каждый шаг в неисследованную область уровня делаешь с дрожащими коленками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее: в демоверсию на PC мы играли с помощью геймпада, и работало все так, словно XCOM изначально под него и создавался. Кажется, новая игра будет еще и удобной. Не знаю, как вы, а я жду не дождусь октября, когда можно будет наконец усесться перед большим экраном и пропасть на долгие часы, истребляя сектоидов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; XCOM: Enemy Unknown выходит 12 октября этого года на PC, Xbox 360 и PS3.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая из версии CS самая лучшая?</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/15-39-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:22:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/15&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [MakcMayc]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [MakcMayc]&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Давайте узнаем, какая игра из серии Counter-Strike для наших пользователей наилучшая=) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Своё мнение оставляйте здесь в этой теме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За оскорбление и флуд наказываем как в лагерях гестапо(Учтите)[/Table] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И сразу говорю свое мнение это новая CSS (steam)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>[MakcMayc]</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/15-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 13</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-38-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:21:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/fifa13_messi2_0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Про FIFA 13 мы в этом году писали дважды — по мотивам лондонской презентации Electronic Arts и с выставки E3 в Лос-Анджелесе. Поэтому в данном материале мы подробнее остановимся не на геймплейных нововведениях игры, о которых мы подробно рассказали в предыдущих текстах, а на новых режимах, национальных сборных и системе трансферов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr11Zz1t6MXa&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=lxijHDEI_o8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr11Zz1t6MXa&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наибольшее количество изменений произошло в режиме карьеры. Во-первых, теперь ваши выступления не ограничиваются клубной историей. Отныне в спортивном календаре появились окна для матчей сборных команд. В FIFA 13 помимо клубных турниров вы сможете принять участие в Чемпионатах Мира и Европы, а также в Кубке Конфедераций. Уплотнение календаря за счет матчей добавит вам немало головной боли. Мы должны будем отпускать своих лучших футболистов по первому зову, а также тщательнее следить за их психологическим состоянием. Для некоторых игроков-патриотов пропуск игры сборной может оказаться настоящей трагедией, которая может сильно сказаться на их форме. Также количество «сборников» в вашем составе положительно влияет на имидж клуба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, для карьеры была серьезно переделана вся экономическая система. В FIFA 13 мы своими руками можем не только перераспределять бюджет клуба на зарплаты игрокам и покупку футболистов, но и, например, запрашивать дополнительные средства у руководства клуба в критический момент. Это небольшое изменение позволит вести более гибкую трансферную политику и лучше управлять бюджетом клуба. Поэтому нелепых ситуаций, когда из-за своих просчетов в составлении зарплатного бюджета «Барселоны» вы в конце сезона (или по ходу) теряете Лионеля Месси, впредь удастся избежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В FIFA 13 существенно переработана система трансферов. Теперь, уговаривая футболистов перейти в ваш клуб, вы можете пообещать ему гарантированное место в составе, что добавит предложению солидности. К тому же на трансферную стоимость футболистов теперь влияют десятки факторов: от возраста и психологического состояния, до отношений с партнерами и жилищно-бытовых проблем. Поэтому, если ваш клуб находится в благополучном, безопасном городе, то это может также стать серьезным фактором в пользу вашей команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы быстрее освоиться в игре и привыкнуть к геймплейным изменениям, в FIFA 13 появится новый обучающий режим Skill Games. Внутри — сборник мини-игр и заданий, посвященных отработке передач, ударов по воротам или, например, обводке. Несмотря на то, что Skill Games создан, в первую очередь, в расчете на новичков, даже профессиональные игроки в FIFA также откроют для себя много нового. Во время игры в «квадрат», например, можно увидеть воочию, как работает система First Touch Control, а во время дриблинговых дисциплин научится новому виду обводки (стоя на месте), подсмотренному в FIFA Street. Лишний раз доказывает важность Skill Games и тот факт, что разработчики переделали под него предматчевый экран загрузки: виртуальная арена в FIFA 13 уступила свое место заданиям из Skill Games. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики не забывают и про многопользовательский режим. Для новой игры была основательно переделана EA Football Club — многопользовательская надстройка, в которой хранится статистика ваших выступлений, сведения о друзьях, новости реального футбола и другие важные данные. В свежей версии Football Club появится полноценный внутриигровой магазин, в котором можно будет купить новую форму и бутсы, наборы для Virtual Pro-футболиста и многое другое. Также разработчики обещают значительно расширить и разнообразить список заданий (challenges), основанных на событиях, происходящих в реальном футболе. Ну а 28 сентября, в день европейского релиза игры, должно появиться официальное мобильное приложение EA Football Club, которое поможет следить за новостями и событиями в FIFA 13 с экрана своего мобильного телефона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на все положительные изменения в Pro Evolution Soccer 2013, в EA Canada готовы дать бой своему японскому сопернику. FIFA 13, даже судя по обрезанной превью-версии, выглядит и играется как почти идеальная футбольная игра своего поколения. Приятно осознавать, что в EA Canada, несмотря на почти полное отсутствие конкуренции в последние годы, продолжают с неистовым рвением совершенствовать свою главную игру. Футбольная осень обещает быть по-настоящему жаркой.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Borderlands 2</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-37-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:19:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Впечатления от превью-версии игры.&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/borderlands2_2kgames_boxshot_01.01.2012.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Успех первой Borderlands стал полной неожиданностью даже для создателей игры из Gearbox Software. Радостный комикс-шутер про постапокалипсис с газиллионами случайно генерируемых моделей оружия продался тиражом в шесть миллионов копий — и это, что называется, great success story. Успех Borderlands позволил студии переехать в большой трехэтажный офис в пригороде Далласа и запустить в работу несколько новых игр — в том числе, конечно, и Borderlands 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr11ZN1t6NuD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=VW7qO_wpfvk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr11ZN1t6NuD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С момента событий первой части прошло несколько лет. Обаятельный злодей Красавчик Джек захватил власть на Пандоре и живет на широкую ногу: устраивает гладиаторские турниры среди черни и мечтает превратить Пандору в индустриальную планету для идеальных людей. По законам жанра мы должны испортить злодею праздник жизни, а заодно и спасти четырех главных героев первой игры, которым в сиквеле отведены лишь второстепенные роли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На смену им пришла новая четверка оборванцев: Сальвадор — мастер стрельбы с двух рук; Майя — девушка-сирена, которая может замедлять соперников и лечить других персонажей; Экстон — молчаливый коммандо, который может устанавливать на поле боя турели, и Зеро — мастер ближнего боя, способный на короткое время становиться невидимым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видно, что Gearbox Software попытались отойти от классического ролевого набора классов (снайпер, боец, лекарь) из первой игры. Зеро, Экстон и Сальвадор — это практически Джон, Пол и Джордж из «Битлз» — при правильной игре не уступят друг другу в огневой мощи, и даже Майя (соответственно, Ринго) со своими кинетическими способностями способна навести шороху. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На презентацию издатели привезли небольшую превью-версию для двух игроков с одной-единственной миссией: защитить огромного летающего робота, пока тот уничтожал огромные бронзовые статуи. По меркам игры — это почти ничто, капля воды в океане. Но даже после короткого знакомства понятно главное: Borderlands 2 — это в первую очередь кооперативный боевик, в который противопоказано играть одному. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы выбрали самую очевидную связку героев — мощного Сальвадора и Майю, которая должна была поднимать соперников в воздух и по возможности подлечивать обоих персонажей. Даже с гигантским арсеналом из уникальных пушек (всего будет доступно около 870 газиллионов, генерируемых случайным способом — новый рекорд среди видеоигр!), во время прохождения пришлось серьезно попотеть. В Borderlands 2 враги больше не бегут на вас сломя голову, а пытаются подобрать нужную тактику: заходят с фланга, лупят из-за укрытий и почти никогда не нападают поодиночке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понятно, что Borderlands любят не за возможность сделать шашлык из мутантов: тут все еще есть узнаваемая комикс-картинка, персонажи-фрики и самое главное — возможность убедиться, что Пандорра — это не только скучная желтая пустыня. Во второй части мы увидим замерзшую часть планеты, огромные сверкающие мегаполисы, и даже спустимся в пещеры. События превью-версии как раз развиваются в футуристическом городе из стекла и бетона, напоминающем декорации какого-нибудь Mass Effect. Borderlands 2 сознательно пытается быть как можно более разнообразной внешне, ведь внутри — это та же самая игра, сделанная по принципу «быстрее, выше, сильнее». Но когда речь идет об игре, которая понравилась шести миллионам игроков, по-другому уже нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Borderlands 2 выйдет 21 сентября на PC, Xbox 360 и PS3.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные советы новичкам</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/15-36-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:18:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/15&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [MakcMayc]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [MakcMayc]&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i069.radikal.ru/1207/d1/346d28ad65de.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [Table]1) Во время начала не нужно медлить , нужно как можно быстрее сделать закуп и покинуть свой респаун &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) В первом раунде , террористам предпочтительней купить USP , для того что-бы иметь возможность стреляться с CT на дальних дистанциях , а самый хороший закуп для CT будет или броня или несколько гранат и патроны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Самая большая ошибка новичков это - то что они сразу рвутся в бой , Counter-Strike это никак не Quake и прочие игры где нужно бежать атаку &quot;задрав голову&quot; , здесь нужно аккуратно убить своего противника и как можно лучше избегать своих повреждений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Старайтесь передвигаться шагом (зажимая кнопку Shift) , ведь опытный игрок услышав ваш топот с легкостью вычислит ваше место-нахождение и убьет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Сами старайтесь прислушиваться ко всем шорохам, это может помочь выстрелить первым, что очень важно в CS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Если вам всё же пришлось пробежаться, делайте это с ножом в руке, что увеличит скорость передвижения и дальность прыжков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Во время перестрелке , маневрируйте , если вы будете просто идти прямо или стоять на месте вы будете легкой мишенью для противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) Не ходите с включенным фонарём, он не только освещает путь, но и создаёт вокруг вас целую иллюминацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Когда поднимаетесь на лестницы и канаты осуществляйте данное действие присядя, это снизит шумы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) Учитывайте то, что при соприкасании с тонкими стенами, дверями и перегородками, с другой стороны видны фрагменты вашего оружия,так что вы рискуете быть замеченным и убитым через стену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) По возможности не пользуйтесь дверями, т.к. при этом противник будет оповещён о вашем приближении характерным скрипом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Перед тем как открыть дверь присядьте, так скрип двери будет гораздо тише. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Не стреляйте, находясь на лестницах и канатах, т.к. при этом чаще всего пули летят в совершенно непредсказуемом направлении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Не забывайте никогда о существовании гранат , одна метко брошенная граната - может стать переломным моментом в раунде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15) Когда в вас бросили осколочную гранату (HE) , не пытайтесь отходить назад , если вы пойдете ей на встречу , это значительно снизит урон который был нанесен нею. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Главное в CS помнить - что это командная игра - где нужно передвигаться парами и всячески помогать друг-другу , ведь это залог успеха. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Иногда , стоит принести себя в жертву , во благо команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) Старайтесь не ходить одной и той-же дорогой , ведь противник будет уже знать что вы идете туда и будет иметь возможность занять нужно позицию для убийства , маневрируйте , будьте не предсказуемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) Производя выстрели из colt-а или AK , делайте это по 2-3 пули , но никак не зажимом , зажим хорош только на ближней дистанции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20) Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. пример - задняя дверь в сs_assault. [/Table]</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>[MakcMayc]</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/15-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sleeping Dogs</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-35-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:17:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: GTA в Гонконге: впечатления от превью-версии Sleeping Dogs.&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/sleeping_dogs_limited_edition_pc_pack.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sleeping Dogs — это классическая история «копа под прикрытием» с одним важным нюансом — действие происходит в современном Гонконге. Главный герой по шею татуирован драконами и носит блестящую кожаную куртку, а вместо условного русского мафиози Владимира из GTA 4 — тут какой-нибудь раскосый Псиный Глаз в леопардовых штанах. Вместо бильярда — петушиные бои, а вместо лотков с хот-догами — специальные красные алтари, перед которыми нужно раскуривать благовония для увеличения максимального здоровья. Часто — прямо во время драки, когда героя мутузят ногами пять китайцев с золотыми цепями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32021t6NpD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=TyE2S5Fw0EQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32021t6NpD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вэй Шэнь — инспектор гонконгской полиции, который вырос на улице, а половину жизни вообще провел в США. Друзья детства крышуют ларьки с пиратскими дисками или сидят по тюрьмам, а он тем временем должен внедриться в ряды триад, начав с самых низов. Первыми миссиями как раз станут собирание дани с ларьков на ночном рынке и доставка денег за лапшу в ресторан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До перехода к издателю Square Enix игра называлась True Crime: Hong Kong. Все, кто видел первые две части True Crime, узнают ее без труда. Это снова очень неровный GTA-клон с угоном машин и открытыми городом, в котором половина возможностей не работают или просто не нужны. Город пустой, а ездить в превью-версии было просто физически неприятно — машина не имеет веса, инерции, и, по ощущениям, вообще никак не сообщается с асфальтом. Зато застревает в каждой встреченной стенке. Все это могут быть лишь проблемы еще незаконченной превью-версии, но ведь и до релиза игры остался меньше месяца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GTA-элементы Sleeping Dogs откровенно не удаются, но она, к счастью, совсем про другое. В игре есть кнопка, чтобы запихнуть избитого врага в багажник или впечатать его лицом в работающий вентилятор, электрощиток, аквариум, мусорный бак или насадить на морду рыбы-меч. За время одной погони герои три раза пробивают телами стеклянные крыши, сносят лотки с яблоками, расталкивают прохожих и убегают от внезапно нагрянувшей полиции. Все это происходит под проливным дождем — прямо как в лучших фильмах Джона Ву. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Драки занимают важнейшее место в Sleeping Dogs. Система позаимствована у Batman: Arkham City с его контратаками, контекстными ударами, добиванием ногами, необходимостью постоянно вертеться и держать ритм. Правда, выглядит все очень дергано, масса и динамика тела практически не ощущается, а удары почему-то срабатывают через раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Между драками показывают настоящее гонконгское кино: главари триад картинно скидывают с себя пиджаки, обнажая татуированные спины и часто переходят с английского на китайский. В одной из миссий присутствует убитая горем мать с мясным тесаком, которая разделывает им убийцу своего сына. Все написано, поставлено и снято в высшей степени профессионально, а на озвучке зяняты звезды уровня Эммы Стоун и Люси Лью. Даже если с игрой ничего не получится, Sleeping Dogs можно будет с удовольствием смотреть ради сюжета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играть в Sleeping Dogs — это как попасть в китайский ресторан «только для своих». Столики и окна не мылись по меньшей мере год, с кухни остро пахнет какими-то непонятными специями, нормально объясняться с официантом можно только жестами, да и окружающие смотрят как-то недобро. Но правильную китайскую жареную курицу с луком можно найти только здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sleeping Dogs выйдет 17 августа на PC, Xbox 360 и PS3.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer 2013</title>
			<link>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-34-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:16:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://esportsgame.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Игровые новости и обзоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Возрождение легенды: впечатления от превью-версии игры.&lt;br /&gt;Автор темы: Sportik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sportik&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gm1.s-ports.ru/sites/default/files/styles/565x365/public/pes13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы уже писали о Pro Evolution Soccer 2013 в репортаже с выставки E3. Однако в Лос-Анджелесе у нас было слишком мало времени, чтобы как следует рассмотреть новую часть некогда отличного футбольного симулятора. А на днях в редакцию Gmbox.ru попала превью-версия игры, впечатлениями от которой мы и спешим с вами поделиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая важная новость: впервые в этом поколении консолей PES стал похож на себя самого середины нулевых. Игровой процесс приобрел нужную вязкость: снизилась скорость, вернулась силовая борьба и нарушения (небольшое количество фолов и общая пассивность судьи — одна из главных проблем футбольных симуляторов), главный арбитр перестал (почти) допускать идиотские ошибки на ровном месте. Также PES 2013 нужно похвалить за фирменную пластику и анимацию футболистов и потрясающую физику поведения мяча. С полной уверенностью заявляем, что в PES 2013 абсолютно лучшая физическая модель мяча за всю историю футбольных игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В предоставленной версии были открыты всего три игровых режима — выставочные матчи, континентальные кубки и латиноамериканский Кубок Либертадорес. И это не считая нового режима тренировки, который, как и в FIFA 13, должен помочь неопытным игрокам освоиться c новинками в игровом процессе PES 2013. Каждое задание снабжается подробной инструкцией, в которой объясняется какие и в какой момент нужно нажимать кнопки, чтобы выполнить то или иное действие. Без такого скрупулезного подхода никак: изменения утрамбованы в геймплей Pro Evolution Soccer 2013 с такой плотностью, что даже опытному игроку понадобится какое-то время, чтобы во всем разобраться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, научиться управлять мячом на поле в полностью ручном режиме. Включается он при нажатии на один из левых шифтов: около футболиста появляется характерная стрелка, которая указывает направление для дальнейшего маневра— передачи низом, навеса или удара по воротам. И если в завершающей стадии комбинации ручные настройки могут действительно помочь переиграть вратаря, то при игре в пас обновленная система управления никаких преимуществ или восторженных ощущений не вызывает. Это просто усовершенствованная механика из предыдущих частей сериала (раньше «ручные» пасы осуществлялись при помощи правой аналоговой рукоятки). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные изменения в игровом процессе касаются, в первую очередь, дриблинга и обработки мяча. Напомним, что в Pro Evolution Soccer 2013 будет встроена система Dynamic First Touch, которая должна сделать более реалистичным и натуральным взаимодействие футболиста с мячом. Нажимая R2 (или RT) в момент приема мяча вы сможете заставить футболиста мягче принять передачу от партнера или, наоборот, прокинуть мяч первым касанием мимо защитника. Проблема в том, что (мы надеемся, что это ошибки превью-версии) эта технология работает через раз даже в исполнении самых техничных футболистов мира (Месси, Роналду, Неймара). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подобная ситуация происходит и с некоторыми финтами. Например, чтобы прокинуть мяч между ног сопернику нужно быстро поочередно нажать два правых шифта. Даже на тренировках это получается далеко не каждый раз, чего уж говорить про настоящий матч. Проблема управления Pro Evolution Soccer 2013 состоит еще и в том, что японцы не лучшим образом подобрали комбинации клавиш для разных действий. Они не интуитивны и сложны в освоении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Pro Evolution Soccer 2013 еще остались кое-какие хронические болячки сериала (отсутствие лицензий, неудобный интерфейс и не всегда отзывчивое управление), но главное, что по части игрового процесса футбольный симулятор Konami больше не выглядит явным аутсайдером в противостоянии с FIFA. Несколько десятков матчей в редакции вселили уверенность, что у FIFA 13 в этом году будет достойный конкурент — и самой FIFA это нужно не меньше, чем нам с вами.</content:encoded>
			<category>Игровые новости и обзоры</category>
			<dc:creator>Sportik</dc:creator>
			<guid>https://esportsgame.3dn.ru/forum/13-34-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>